原木城镇建是一款像素风模拟经营游戏,玩家将化身镇长,在荒野中规划资源、建造设施并吸引居民定居。通过昼夜交替和随机事件系统,体验从伐木拓荒到繁荣城镇的完整发展历程,兼顾策略性与治愈感。
动态地貌与自由规划
开放地块支持地形改造,玩家可凿山引水、填湖造陆,通过调整海拔与植被分布优化功能区选址,地形变化直接影响资源采集效率与建筑稳定性。
产业链深度模拟
从原料采集到商品出口需构建完整生产链路,例如伐木场供应木材至家具厂,再通过贸易站销往外部城市,产业链完整性影响税收与人口吸引力。
自动化基建网络
铺设电网、传送带与机器人工作站实现资源自动流转,后期可解锁曲速线圈等科幻装置加速跨区域运输。
环境交互式灾害
砍伐过量触发山体滑坡,工业区废气累积引发生态事件(如酸雨腐蚀建筑),需通过科技树解锁环保技术平衡发展。
居民AI情绪系统
每位NPC拥有独立人际关系网与职业倾向,医生角色可能因医院设备陈旧而辞职创业,玩家需通过政策调整或设施升级维持人才留存。
多线剧情解谜
修复遗迹时触发时空裂隙,通过切换季节解密隐藏线索(冬季冻结湖面获取沉船宝藏,夏季植被生长揭示古道路径)。
创意工坊与模组支持
PC版开放自定义建筑外观与生产配方,玩家可上传原创产业链模组并参与月度主题评选。
联机贸易与竞赛
建立跨城镇贸易联盟共享稀缺资源,定期开启“建设冲刺”赛事比拼区域GDP增速与生态指数。