《家园2》是由Relic Software开发的一款即时战略游戏,于2003年9月16日发行。游戏讲述了百余年前返回家园星球的流放者们为了抵御新出现的西征的Vaygr(维格尔)人的进攻,几经辗转先后夺取Dreadnaught(无畏舰,被称为Sajuuk的看门者)和Sajuuk(萨尤克,先祖造物主的化身)的控制权,保卫了Hiigara(希格拉星)的战争经历。
+ 要指挥舰船的行动,首先需要选择要指挥的单位。可以通过鼠标左键单击屏幕上的舰船,或在屏幕上拉框;也可以按下从1到0共10个数字来选择已经编好组的部队;还可以在雷达屏幕上选择。通常,母舰、船坞、航母的选择需要按Home键,再单击它。
+ 根据战斗经验,最好将同一类型的部队编为一组,然后连按两次组号数字切换到该组。不建议将不同类型的部队混编到一起,因为这样做不方便把新生产的部队加入进来,而且也不便利用兵种相克的原理进行指挥。
+ 在实战中常用的选择方式是单击某只舰船,或者按组号数字选择某个部队,再用鼠标左键双击它以选择屏幕上的所有该类部队。接着,可以用Shift加组号、Ctrl加组号的传统方式将新增的部队编入进来。在对不同类型的舰船编组时,宜将固定的组号分配给某个特定的舰船,比如0组总是编给航母或船坞
+ 不要仅仅依赖终极武器来通关,而是需要合理搭建主力舰、护航舰和战机的协调作战阵型才能获得最佳效果。
+ 满员的炮台是保卫母舰的最佳武器,预先埋伏下炮台可以在战役中起到一定的作用,特别是在第15关拦截导弹时。
+ 每一关结束后,游戏会自动收集场景内剩余的所有资源并带入下一关,因此请控制前一关消耗的资源量。
+ 下一战役敌舰的初始数量会随着带入战役的战舰数量进行调整,带入的战舰越多,敌舰初始数量也会相应增加以提高游戏难度。
+ 鉴于上一条提示,建议不要使用属性作弊器,因为取消制造上限的后果是面对更多的敌舰,最终可能会导致卡死。
WinXP/2003/Vista/7
暂未公布
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